Roteiro de Projetos
1º Projeto
Tema: Utilizando histórias em quadrinhos com auxílio da
internet nas salas de aula.
Problematização: O professor dará um tema de uma história em
quadrinhos para que os alunos o encontrem com o auxílio da internet e fará
perguntas a respeito do tema escolhido. E fará um debate para saber como foi a
experiência de cada aluno.
Planejamento da atividade
1ª Etapa: Atividade
O
professor deverá escolher alguns temas de historias em quadrinhos e incentivar
seus alunos a encontrarem com o auxilio da internet.
2ª Etapa: Objetivo
Ensinar
o aluno a utilizar a internet para pesquisar historias e incentivar a leitura e
interpretação das mesmas.
3ª Etapa: Período
O
projeto deverá ser desenvolvido em duas aulas. A primeira para a pesquisa e
leitura e a segunda para promover o debate do eu os alunos aprenderam com a
aula.
Culminância: O uso da tecnologia como forma de aprendizagem na
sala de aula.
2º Projeto
Tema: Uso da tecnologia no lúdico.
Problematização: Os alunos escolherão um tema em sala de aula sobre
algo relacionado a educação e gravar um vídeo que será mostrado em sala de
aula.
Planejamento da atividade
1ª Etapa: Atividade
Os
alunos terão que desenvolver de forma lúdica qualquer assunto que seja
relacionado a educação com o intuito de ensinar algo aos colegas de sala.
Escolherão um lugar e uma forma de ludicidade e mostrarão em sala de aula
através de retroprojetor.
2ª Etapa: Objetivo
Desenvolver
no aluno a criatividade, fazendo-o ensinar de uma forma diferente.
3ª Etapa: Período
O
projeto deverá ser desenvolvido em 15 dias.
Culminância: O uso da ludicidade como forma de ensino e sua
possível ligação com a tecnologia.
3º Projeto
Tema: Seminário sobre o uso da tecnologia.
Problematização: Os alunos deverão se dividir em equipe de 4 ou 5 e
desenvolver um tema acerca dos benefícios e malefícios escolhendo um tema
específico sobre o assunto.
Planejamento da atividade
1ª Etapa: Atividade
Com
o uso dos retroprojetores os alunos deverão criar um seminário relatando o
assunto escolhido acerca dos benefícios e malefícios que a internet trouxe
nesses tempos.
2ª Etapa: Objetivo
Mostrar
que a internet tem dois lados (bom e ruim) e que depende de como é usado, o
tempo de uso e a intervenção da tecnologia na vida social.
3ª Etapa: Período
O
projeto deverá ser desenvolvido em 15 dias.
Culminância: O uso da
tecnologia e seus disparidades.